About the game
The Solyani's Code is a 3D third-person action adventure game by ANGames, set on the lunar surface of Selene. Players follow Elara, an engineer tasked with solving problems well beyond her job description, alongside Luma, her floating companion. The game blends exploration, combat against ancient threats, and puzzle-solving in mysterious temples, all within a rich sci-fi lunar setting.
The Solyani's Code est un jeu d'action-aventure 3D à la troisième personne développé par ANGames, situé sur la lune Sélène. Les joueurs incarnent Elara, une ingénieure confrontée à des situations dépassant largement ses fonctions, accompagnée de Luma, sa compagne flottante. Le jeu mêle exploration, combat contre des menaces ancestrales et résolution d'énigmes dans des temples mystérieux, dans un univers sci-fi lunaire riche.
What we did
01
We conducted around one hour of hands-on gameplay on the Steam build, approaching it entirely from a first-time player perspective to capture honest impressions on fun factor, pacing, and overall engagement.
On a joué environ une heure sur le build Steam, en adoptant entièrement la perspective d'un joueur qui découvre le jeu pour la première fois, afin de capturer des impressions honnêtes sur le fun, le rythme et l'engagement global.
02
We delivered a long-form QA playtest report structured like an internal QA review, covering gameplay feel, controls and inputs, UX clarity, accessibility considerations, pacing, difficulty tuning, and technical stability.
On a livré un rapport de playtest QA long format structuré comme une revue QA interne, couvrant le ressenti de jeu, les contrôles, la clarté UX, les considérations d'accessibilité, le rythme, l'équilibrage de la difficulté et la stabilité technique.
03
We documented all identified bugs with clear observations, player impact, severity ratings, and reproduction steps, including a critical infinite loading screen issue and keyboard layout compatibility problems on AZERTY setups.
On a documenté tous les bugs identifiés avec des observations claires, l'impact joueur, des niveaux de sévérité et des étapes de reproduction, notamment un problème critique d'écran de chargement infini et des problèmes de compatibilité clavier sur les configs AZERTY.
04
We engaged directly with the developer after delivery to clarify specific findings, answer follow-up questions, and provide additional context, ensuring every piece of feedback was fully actionable.
On a échangé directement avec le développeur après la livraison pour clarifier des findings spécifiques, répondre aux questions de suivi et fournir un contexte supplémentaire, s'assurant que chaque retour soit pleinement actionnable.